☢ 废土脚本生成器
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专业电影运镜
运镜类型(描述完整移动路径)
缓慢推近
缓慢拉远
自下而上扫描 (脚步→上半身)
自上而下扫描 (上半身→脚步)
环绕摇摄
横移跟拍
摇臂上升 (低→高)
摇臂下降 (高→低)
揭示性后拉
希区柯克变焦
手持呼吸感
固定机位
速度 (0~1)
构图方式
💡 选中运镜后,其完整路径描述将直接写入脚本,例如“自下而上扫描”会清晰描述从脚步→大腿→上半身的移动过程。
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# ===== 全局画布设定 ===== [画布] 末日废土,灰黄色调,沙尘暴氛围,8k,电影级光影 # ===== 图层 0(背景层 / 远景):全图铺设 ===== [区域:全图] (0, 0, 1, 1) [深度: 0] [内容:废墟城市剪影,倒塌的信号塔,枯萎的树木,浓雾] # ===== 图层 1(前景层 / 主体):精准锁定右下角 ===== [区域:右下角特写] (0.65, 0.7, 1.0, 1.0) [深度: 1] # 盖在图层 0 之上 [内容:巨大生锈机器人,青苔覆盖,眼睛发光,破损的齿轮外露 (机甲:1.3),(锈蚀金属:1.4)] # ===== 图层 2(装饰层):右下角更靠前的漂浮物 ===== [区域:右下角上层] (0.8, 0.85, 1.0, 1.0) [深度: 2] # 最上层,遮挡机器人局部 [内容:飘浮的红色全息投影屏幕,破损的电线 (飘动:1.1)],绘制图片 我的提示词 # ===== 动态脚本 v2.0(基于静态原图) ===== [全局相机运动] 缓慢推近(Slow Dolly In),速度 0.3,保持中心构图 # --- 图层 0(背景 / 远景):大范围缓慢移动 --- [区域:全图后方] (0, 0, 1, 1) [运动类型] 水平漂移(Horizontal Drift) [运动指令] 废墟沙尘向右缓慢流动,远处信号塔保持静止但轻微抖动,烟雾弥漫扩散 # --- 图层 1(右下角主体机器人):小幅呼吸式摆动 --- [区域:右下角] (0.65, 0.7, 1.0, 1.0) [运动类型] 呼吸循环(Breathing Loop)+ 旋转 [运动指令] 机器人头部随呼吸上下起伏(幅度 0.2),左机械臂缓慢向前伸展,胸腔发光核心呈脉冲式明暗变化(1 秒闪烁 1 次) # --- 图层 2(右下角最前方全息屏):快速独立运动 --- [区域:右下角最前] (0.8, 0.85, 1.0, 1.0) [运动类型] 漂浮旋转(Floating Spin) [运动指令] 红色全息屏幕绕 Y 轴逆时针旋转,破损电线随气流无规则飘动(紊乱度 0.7) 我的视频动态提示词 我将基于静态原图制作一条单镜头末日氛围视频,以缓慢推近为主,分层控制远景沙尘、机器人呼吸机械动作和前景全息屏旋转。 **视频生成参数确认** - **模型:** Seedance 2.0 Mini - **时长:** 8 秒 - **比例:** 16:9 横屏 - **素材:** 沿用静态原图作为首帧与视觉基准,保持右下角机器人、红色全息屏及废墟城市的位置关系和外观 - **画面推进:** 镜头持续缓慢推近;背景沙尘向右流动、烟雾扩散,信号塔轻微抖动;机器人头部小幅起伏、左机械臂缓慢前伸,发光核心每秒脉冲一次;红色全息屏逆时针旋转,破损电线随气流紊乱飘动 - **声音:** 低沉工业环境声、风沙声、机械关节摩擦声与全息屏电流杂声,无台词、无画面文字 确认后我再开始生成视频。 AI理解 作为提示词协助参考文本
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